Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Drago elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di elisir Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Fulmine
Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Razzo
Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Tornado Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 4 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio Tornado Scintilla
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Specchio Tornado Drago elettrico Scintilla
Guaritrice guerriera
Golem di elisir Drago elettrico Arciere pirotecnico Specchio Tornado Scintilla
Specchio
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Tornado Scintilla
Tornado
Scintilla Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem di elisir Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio Drago elettrico

Sinergie di difesa 4 10

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Guaritrice guerriera Specchio Tornado Drago elettrico
Golem di elisir
Guaritrice guerriera
Specchio Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Specchio
Guaritrice guerriera Tornado Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Tornado
Specchio Scintilla Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Arciere pirotecnico Specchio Tornado
Scintilla
Tornado Guaritrice guerriera Specchio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado Scintilla Drago elettrico
Scintilla Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Tornado Scintilla
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Scintilla Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Scintilla
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Scintilla Guaritrice guerriera Drago elettrico
Scintilla Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Scintilla Tornado
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera Scintilla
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Guaritrice guerriera Tornado Scintilla
Guaritrice guerriera Scintilla
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Scintilla Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Scintilla
Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Tornado
Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Tornado
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico Scintilla
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Spirito elettrico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla
Tornado Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Spirito elettrico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scintilla

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