Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Razzo
Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Furia Tornado Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Arciere pirotecnico Tornado Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Arciere pirotecnico Tornado

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Furia Tornado Gran Cavaliere
Furia
Strega Mini P.E.K.K.A. Principe
Tornado
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Strega
Furia Tornado Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Furia Strega
Gran Cavaliere
Principe Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Strega

Sinergie di difesa 0 11

Spirito elettrico
Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Furia
Tornado
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Gran Cavaliere
Strega
Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Strega Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe Gran Cavaliere
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Tornado Principe
Tornado Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Strega Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Tornado Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Strega Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe
Tornado Strega Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Principe
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Tornado
Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Tornado Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Strega Principe
Strega
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Gran Cavaliere Tornado Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Strega
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Strega
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Mini P.E.K.K.A. Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Strega Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Spirito elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Strega
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Strega Principe
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Gran Cavaliere
Principe
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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