Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Scarica
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali Boscaiolo Stregone Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge Valchiria

Sinergie d'attacco 3 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria
Domatore di cinghiali Boscaiolo Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Valchiria Spirito elettrico Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge Boscaiolo
Gigante elettrico
Spirito elettrico Boscaiolo
Fuorilegge
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Spirito elettrico Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Gigante elettrico Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 9

Spirito elettrico
Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Gigante elettrico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Boscaiolo
Boscaiolo
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Boscaiolo Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Boscaiolo Valchiria Fuorilegge
Boscaiolo Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Boscaiolo
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone
Spirito elettrico Valchiria Gigante elettrico Fuorilegge
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo
Arciere pirotecnico Stregone
Boscaiolo Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Spirito elettrico Arciere pirotecnico Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo
Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Boscaiolo
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Stregone Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Valchiria Stregone Spirito elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo Valchiria
Valchiria Boscaiolo Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Spirito elettrico
Valchiria Fuorilegge Boscaiolo
Valchiria Boscaiolo
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Valchiria Boscaiolo
Valchiria Gigante elettrico
Valchiria Stregone Fuorilegge Boscaiolo
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Boscaiolo
Valchiria Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Gigante elettrico
Stregone
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Spirito elettrico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Stregone Gigante elettrico
Stregone Fuorilegge
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Spirito elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Boscaiolo
Arciere pirotecnico Stregone
Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
Gigante elettrico Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone

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