Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Golem di elisir
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Razzo Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Torre bombardiera Razzo Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di elisir Razzo Furia Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Furia Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito elettrico Furia Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gang di goblin
Golem di elisir Specchio
Golem di elisir
Furia Gang di goblin Specchio Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Razzo
Specchio
Specchio
Gang di goblin Golem di elisir Razzo
Furia
Golem di elisir
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Gang di goblin
Torre bombardiera Specchio Stregone di ghiaccio
Golem di elisir
Torre bombardiera
Gang di goblin Specchio Stregone di ghiaccio
Razzo
Specchio
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Furia
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre bombardiera Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo
Torre bombardiera Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre bombardiera Razzo Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Razzo
Gang di goblin Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Razzo Spirito elettrico Gang di goblin Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Razzo Spirito elettrico Torre bombardiera
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Torre bombardiera
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Gang di goblin Razzo Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Razzo Spirito elettrico Gang di goblin
Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Razzo Gang di goblin
Torre bombardiera Gang di goblin
Torre bombardiera Spirito elettrico Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Gang di goblin Spirito elettrico Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin
Gang di goblin Torre bombardiera Razzo
Gang di goblin Torre bombardiera Razzo
Gang di goblin Razzo
Gang di goblin
Razzo Spirito elettrico Gang di goblin Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Razzo Spirito elettrico Torre bombardiera
Gang di goblin
Torre bombardiera
Razzo
Razzo Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera
Gang di goblin Spirito elettrico Torre bombardiera Razzo
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Stregone di ghiaccio
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Razzo Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Razzo Gang di goblin
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Razzo
Stregone di ghiaccio
Razzo Spirito elettrico
Razzo
Razzo Spirito elettrico
Razzo
Spirito elettrico Gang di goblin Razzo
Razzo Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo
Razzo
Spirito elettrico Gang di goblin Razzo
Razzo
Razzo

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