Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Spaccamuro P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Goblin Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Sfera infuocata
Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri
Fulmine
Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Spaccamuro

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro P.E.K.K.A. Fuorilegge
Goblin
Pipistrelli
Gran Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A. Fuorilegge
Spaccamuro
Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Pipistrelli
Fuorilegge
Spirito elettrico Pipistrelli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Spaccamuro Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Goblin
Fuorilegge
Pipistrelli
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Spaccamuro
Orda di scheletri
Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Fuorilegge
Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin Pipistrelli Fuorilegge
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico
Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Spirito elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin Pipistrelli P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Pipistrelli Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge
Spirito elettrico Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin Pipistrelli P.E.K.K.A. Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Goblin P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere Goblin Pipistrelli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito elettrico Goblin Pipistrelli P.E.K.K.A.
Pipistrelli Gran Cavaliere Spirito elettrico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli
Fuorilegge
Goblin Pipistrelli
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Pipistrelli
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli
Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli Orda di scheletri Fuorilegge
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli
Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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