Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mancante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia Tornado Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Goblin Cannone Guardie
Scarica
Goblin Cannone Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Cannone Guardie
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Cannone Guardie
Terremoto
Cannone Guardie
Frecce
Spirito elettrico Goblin Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Guardie
Sfera infuocata
Cannone
Veleno
Cannone Guardie
Fulmine
Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Tornado Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Guardie Tornado Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Furia Cannone Terremoto Guardie Tornado Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Goblin Furia Cannone

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Goblin
Cannone
Terremoto
Tornado
Furia
Guardie
Tornado
Terremoto Veleno
Veleno
Tornado

Sinergie di difesa 0 8

Spirito elettrico
Goblin
Cannone Veleno
Cannone
Goblin Terremoto Guardie Veleno
Terremoto
Cannone Tornado
Furia
Guardie
Cannone Veleno
Tornado
Terremoto Veleno
Veleno
Goblin Cannone Guardie Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone
Goblin Cannone
Cannone Tornado Goblin
Cannone Goblin Guardie
Terremoto Tornado Veleno
Tornado Spirito elettrico Goblin Cannone Terremoto Guardie
Tornado Spirito elettrico Cannone Veleno
Terremoto Spirito elettrico Cannone Veleno
Cannone Goblin Tornado
Guardie Tornado Goblin Cannone
Goblin Guardie Veleno Spirito elettrico Cannone Terremoto Tornado
Tornado Veleno
Cannone Terremoto Guardie
Spirito elettrico Goblin Cannone Terremoto Guardie Tornado Veleno
Cannone
Tornado Cannone
Goblin Cannone Tornado Veleno
Cannone Spirito elettrico Goblin Guardie Tornado
Terremoto Tornado Veleno Spirito elettrico Cannone Guardie
Cannone Tornado
Spirito elettrico Goblin Cannone Terremoto Guardie Veleno
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin
Veleno
Guardie Goblin
Guardie Tornado
Cannone Guardie
Veleno Spirito elettrico Tornado
Guardie Goblin
Spirito elettrico Goblin Tornado Veleno
Cannone Guardie
Guardie
Guardie Tornado Veleno
Cannone Guardie
Cannone
Guardie Spirito elettrico Goblin Tornado Veleno
Veleno Spirito elettrico Cannone Terremoto
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Guardie
Veleno Tornado
Terremoto Veleno
Terremoto Guardie Veleno
Veleno Terremoto
Veleno Spirito elettrico Tornado
Terremoto Tornado Veleno
Terremoto Veleno Tornado
Veleno Tornado
Goblin Guardie Tornado Veleno
Veleno Terremoto Tornado
Veleno Tornado
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Tornado Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Tornado Veleno
Terremoto Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Terremoto Veleno
Terremoto Tornado Veleno Spirito elettrico
Veleno Terremoto Tornado
Tornado Veleno
Veleno Tornado
Veleno Tornado
Spirito elettrico Guardie Veleno
Veleno Terremoto
Spirito elettrico Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Spirito elettrico Guardie
Veleno Tornado
Veleno
Terremoto Veleno
Tornado Veleno
Spirito elettrico Guardie Tornado Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado

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