Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Cannone
Scarica
Cannone
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Barbari scelti Valchiria
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Barbari scelti
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Cannone Barbari scelti
Veleno
Cannone
Fulmine
Cannone Barbari scelti Valchiria
Razzo
Barbari scelti Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Frecce Cannone Valchiria Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Frecce

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Valchiria P.E.K.K.A. Barbari scelti
Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Cannone
Barbari scelti
Frecce Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Valchiria
Spirito del ghiaccio Barbari scelti P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 13

Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Cannone Barbari scelti Valchiria P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce
Cannone Valchiria P.E.K.K.A.
Cannone
Il Tronco Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria
Barbari scelti
Valchiria Spirito del ghiaccio Il Tronco
Valchiria
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Frecce Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria
Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A. Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Valchiria Il Tronco
Barbari scelti P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
Cannone Barbari scelti P.E.K.K.A. Valchiria
Frecce Barbari scelti Valchiria P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Cannone Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Cannone
Spirito elettrico Frecce Cannone Valchiria P.E.K.K.A. Il Tronco
Cannone P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Cannone Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Frecce Cannone Il Tronco
Frecce
Cannone P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Cannone P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Barbari scelti P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Cannone Barbari scelti Valchiria P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Valchiria Spirito elettrico Barbari scelti Il Tronco
Frecce Valchiria Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone
P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti
Valchiria Spirito elettrico Frecce Cannone Barbari scelti P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti P.E.K.K.A.
Frecce Barbari scelti Valchiria Il Tronco
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Valchiria P.E.K.K.A. Barbari scelti Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti Valchiria
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barbari scelti Valchiria Il Tronco
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Barbari scelti Valchiria
P.E.K.K.A. Frecce Barbari scelti Valchiria Il Tronco
Barbari scelti P.E.K.K.A. Cannone Valchiria
Cannone Valchiria
Barbari scelti Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Valchiria Spirito elettrico Cannone Barbari scelti P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Valchiria Il Tronco
Frecce Valchiria Il Tronco
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del ghiaccio
Frecce Il Tronco
Barbari scelti
Frecce Valchiria Il Tronco
Frecce
Barbari scelti Il Tronco
Frecce
Frecce Barbari scelti Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Frecce
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Barbari scelti Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Barbari scelti
Frecce Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce Il Tronco
Valchiria
Frecce Il Tronco
Frecce
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barbari scelti Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A.

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