Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre infernale Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone
Veleno
Torre infernale Stregone
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Frecce Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Frecce

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Stregone Il Tronco

Sinergie di difesa 4 12

Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Il Tronco Frecce Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Il Tronco Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Torre infernale Stregone Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Spirito elettrico Frecce Torre infernale P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Torre infernale Gran Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone Il Tronco
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Torre infernale P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Frecce Stregone Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Torre infernale Il Tronco
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco
Stregone Frecce Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Stregone Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Il Tronco Stregone
Frecce Stregone Il Tronco
Frecce Stregone
Il Tronco
Frecce
Frecce Il Tronco
Frecce Stregone Il Tronco
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Stregone
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco
Frecce Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Stregone Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Il Tronco
Stregone Gran Cavaliere
Frecce Il Tronco Stregone
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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