Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barile d'ossa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro
Palla di neve gigante
Pipistrelli Cannone Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro
Scarica
Pipistrelli Cannone Barile d'ossa Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Barile d'ossa Spaccamuro
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barile d'ossa Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro
Sfera infuocata
Cannone Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spaccamuro
Veleno
Pipistrelli Cannone Barile d'ossa
Fulmine
Cannone
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Barile d'ossa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Spaccamuro Cannone Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Spaccamuro
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa Spaccamuro
Pipistrelli
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Spaccamuro
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spaccamuro
Cannone
Barile d'ossa
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Spaccamuro
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Spirito elettrico Barile d'ossa
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa

Sinergie di difesa 0 8

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone Barile d'ossa
Cannone
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali
Spaccamuro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Barile d'ossa
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone
Cannone Pipistrelli Palla di neve gigante
Cannone Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone
Pipistrelli Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone
Spirito elettrico Cannone Barile d'ossa
Cannone
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone
Pipistrelli Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone
Pipistrelli Palla di neve gigante
Cannone Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone
Cannone
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Cannone
Pipistrelli Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone
Cannone
Spirito elettrico Pipistrelli Palla di neve gigante Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Cannone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante
Cannone
Pipistrelli
Palla di neve gigante
Cannone
Cannone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone
Cannone
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Pipistrelli Palla di neve gigante
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Barile d'ossa
Pipistrelli Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Palla di neve gigante
Pipistrelli Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barile d'ossa

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