Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali
Scarica
Cannone
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Gabbia per goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Terremoto
Cannone Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Cannone Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Gabbia per goblin
Fulmine
Cannone Gabbia per goblin
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Cannone Terremoto Gabbia per goblin Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio
Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Cannone
Terremoto
Domatore di cinghiali Specchio
Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Specchio
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Terremoto Furia Spirito elettrico Gabbia per goblin Specchio
Specchio
Terremoto Gabbia per goblin Domatore di cinghiali
Furia
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 4

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Gabbia per goblin Cannone Terremoto
Cannone
Specchio Spirito del ghiaccio Terremoto
Terremoto
Spirito del ghiaccio Cannone Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Specchio Terremoto
Domatore di cinghiali
Specchio
Cannone Gabbia per goblin
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Terremoto Gabbia per goblin
Spirito elettrico Cannone Terremoto
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Gabbia per goblin
Terremoto Spirito elettrico Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Cannone
Spirito elettrico Cannone Terremoto
Cannone Gabbia per goblin Spirito del ghiaccio Terremoto
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Terremoto Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Cannone Gabbia per goblin Spirito elettrico
Terremoto Gabbia per goblin Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Gabbia per goblin
Spirito elettrico Cannone Terremoto
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Cannone Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin
Spirito elettrico Cannone Terremoto Gabbia per goblin
Spirito elettrico Cannone Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

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