Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe
Palla di neve gigante
Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Cannone Principe
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Stregone
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Principe
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Cannone Moschettiere Stregone
Fulmine
Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone Principe
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cannone

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Moschettiere Principe
Cannone
Golem di ghiaccio
Moschettiere Domatore di cinghiali Principe
Moschettiere
Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Principe
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere Spirito elettrico Stregone Principe
Stregone
Domatore di cinghiali Principe
Principe
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Moschettiere Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 4 8

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Cannone Golem di ghiaccio Stregone Principe
Cannone
Golem di ghiaccio Moschettiere Spirito del ghiaccio Stregone Principe
Golem di ghiaccio
Cannone Moschettiere Spirito del ghiaccio Stregone
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Cannone Golem di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Stregone
Spirito del ghiaccio Cannone Golem di ghiaccio Principe
Principe
Spirito del ghiaccio Cannone Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone
Spirito del ghiaccio Cannone Moschettiere Principe
Cannone Principe Moschettiere
Cannone Principe Moschettiere
Principe
Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Stregone
Spirito elettrico Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere
Cannone Moschettiere Principe
Spirito del ghiaccio Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere Principe
Spirito elettrico Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Cannone Principe Spirito del ghiaccio Moschettiere Stregone
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Principe
Cannone Principe
Spirito del ghiaccio Cannone Principe
Stregone Cannone Moschettiere Principe
Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Moschettiere Stregone Principe
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere
Cannone Moschettiere Principe
Stregone Spirito elettrico Cannone Moschettiere Principe
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio Principe
Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone Principe
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere Principe
Principe Golem di ghiaccio Moschettiere
Cannone Moschettiere Principe
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere
Principe Golem di ghiaccio Moschettiere
Principe
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Principe
Cannone Moschettiere
Moschettiere Principe
Principe
Principe Cannone Golem di ghiaccio Stregone
Stregone Cannone Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere Principe
Spirito elettrico Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere Principe
Stregone
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Stregone
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone Principe
Moschettiere Stregone
Golem di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Principe
Stregone
Moschettiere Principe
Stregone
Moschettiere Principe
Moschettiere
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Principe
Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Principe
Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Principe
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone Principe
Golem di ghiaccio Moschettiere Stregone
Moschettiere Principe
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Principe
Principe
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn