Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Spaccamuro Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Ariete da battaglia Scaricuccioli

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Spaccamuro Fuorilegge
Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Arciere pirotecnico Spaccamuro Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Scaricuccioli Spaccamuro Fuorilegge
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Fuorilegge Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Spaccamuro
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Spaccamuro Fuorilegge
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Scaricuccioli
Orda di scheletri
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli

Sinergie di difesa 0 10

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Spaccamuro
Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Spirito elettrico Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge
Orda di scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Fuorilegge
Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Orda di scheletri Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Fuorilegge
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli
Orda di scheletri Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge Spirito del ghiaccio
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli Fuorilegge
Arciere pirotecnico Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scaricuccioli Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico

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