Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Tesla Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Mongolfiera
Scarica
Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Tesla
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Tesla Ariete da battaglia Mongolfiera
Veleno
Mongolfiera
Fulmine
Tesla Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe nero Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Principe nero Scheletro gigante Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia Mongolfiera Scheletro gigante Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Mongolfiera Principe nero Scheletro gigante
Tesla
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Spirito del ghiaccio Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Principe nero Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Mongolfiera
Gigante elettrico
Principe nero Spirito elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Principe nero
Spirito del ghiaccio
Tesla Principe nero Scheletro gigante
Tesla
Spirito del ghiaccio Principe nero
Ariete da battaglia
Principe nero
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla
Mongolfiera
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla
Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero
Tesla Principe nero Scheletro gigante
Tesla Principe nero
Principe nero Scheletro gigante
Spirito elettrico Tesla Principe nero
Tesla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Tesla Scheletro gigante Gigante elettrico
Tesla
Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero Scheletro gigante
Spirito elettrico Tesla Principe nero Scheletro gigante Gigante elettrico
Tesla
Tesla Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero
Tesla
Spirito del ghiaccio Tesla Gigante elettrico
Tesla Principe nero
Spirito del ghiaccio Tesla Spirito elettrico Principe nero
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla Principe nero Scheletro gigante
Tesla
Principe nero Spirito elettrico Tesla Scheletro gigante Gigante elettrico
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Principe nero Scheletro gigante Gigante elettrico
Tesla
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Principe nero
Principe nero Scheletro gigante Tesla
Scheletro gigante Tesla Principe nero
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla
Principe nero Tesla Scheletro gigante
Scheletro gigante Tesla Principe nero
Scheletro gigante Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe nero
Tesla
Tesla Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Gigante elettrico
Principe nero Scheletro gigante Tesla
Tesla Gigante elettrico
Tesla Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Spirito elettrico Tesla Principe nero Scheletro gigante Gigante elettrico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante
Principe nero
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico
Scheletro gigante
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe nero
Gigante elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gigante elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletro gigante
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe nero
Principe nero
Scheletro gigante Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Gigante elettrico

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