Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Barbari Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Barbari Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Cavaliere
Domatore di cinghiali Il Tronco Stregone elettrico
Barbari
Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Spirito elettrico Domatore di cinghiali Il Tronco Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere Il Tronco Spirito elettrico Barbari Gigante Royale Stregone elettrico
Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Gigante Royale
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 8

Spirito elettrico
Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Orda di scheletri Il Tronco
Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Spirito elettrico Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Spirito elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico
Spirito elettrico Barbari Il Tronco Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito elettrico Barbari Il Tronco Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Spirito elettrico Cavaliere Barbari Orda di scheletri Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito elettrico Cavaliere Barbari Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Barbari Il Tronco Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Orda di scheletri
Spirito elettrico Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Orda di scheletri
Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Barbari Orda di scheletri Il Tronco
Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Barbari
Orda di scheletri Barbari Il Tronco Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Cavaliere
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Il Tronco Stregone elettrico
Spirito elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Cavaliere Barbari Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Barbari Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Stregone elettrico
Il Tronco
Stregone elettrico Spirito elettrico Barbari Orda di scheletri
Stregone elettrico
Il Tronco
Cavaliere Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Il Tronco Stregone elettrico
Stregone elettrico
Il Tronco Stregone elettrico

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