Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Gigante Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Domatore di cinghiali Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Il Tronco
Cannone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Domatore di cinghiali Il Tronco
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco Spirito elettrico Gigante Royale
Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Gigante Royale

Sinergie di difesa 4 7

Spirito elettrico
Il Tronco
Cavaliere
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Il Tronco
Cannone
Cavaliere Il Tronco Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Il Tronco Cannone Orda di scheletri
Gigante Royale
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Spirito elettrico Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Cannone Orda di scheletri Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Il Tronco
Cannone Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Cannone
Orda di scheletri Cannone Il Tronco
Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Cannone Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Orda di scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Il Tronco
Cavaliere Cannone Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Il Tronco
Cannone Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Cavaliere Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cavaliere Il Tronco
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Spirito elettrico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Il Tronco
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Il Tronco
Cavaliere Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico

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