Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante Royale Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Pescatore
Palla di neve gigante
Pescatore
Scarica
Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Pescatore Stregone elettrico
Veleno
Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Fantasma Royale Pescatore Sfera infuocata Stregone elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata
Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Gigante Royale
Sfera infuocata Pescatore Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gigante Royale Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Cavaliere Gigante Royale Sfera infuocata Pescatore
Fantasma Royale
Gigante Royale Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Gigante Royale Il Tronco Fantasma Royale
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Royale Sfera infuocata Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 11

Spirito elettrico
Il Tronco Pescatore Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone elettrico Sfera infuocata Il Tronco Pescatore
Gigante Royale
Sfera infuocata
Il Tronco Cavaliere Stregone elettrico
Il Tronco
Sfera infuocata Spirito elettrico Cavaliere Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Fantasma Royale
Il Tronco Stregone elettrico
Pescatore
Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco
Stregone elettrico
Cavaliere Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Il Tronco Pescatore Stregone elettrico
Pescatore Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Spirito elettrico Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Pescatore
Cavaliere Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito elettrico Il Tronco Fantasma Royale Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Pescatore Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Pescatore Stregone elettrico
Fantasma Royale Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Pescatore Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Sfera infuocata Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Cavaliere Il Tronco Fantasma Royale Pescatore
Cavaliere Il Tronco Pescatore Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Pescatore Stregone elettrico
Cavaliere Pescatore
Sfera infuocata Spirito elettrico Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Cavaliere Pescatore
Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Cavaliere
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Stregone elettrico Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Pescatore
Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Il Tronco Fantasma Royale
Sfera infuocata Il Tronco Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Spirito elettrico
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Pescatore
Sfera infuocata Pescatore Stregone elettrico
Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Il Tronco Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Il Tronco Pescatore
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Il Tronco Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco Pescatore
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Il Tronco Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Pescatore
Sfera infuocata Il Tronco Pescatore
Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Spirito elettrico Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Stregone elettrico Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone elettrico
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Fantasma Royale Stregone elettrico

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