Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tesla Gigante Royale Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante Royale Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Principino
Scarica
Gigante Royale Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Tesla Spirito della cura Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Spirito della cura Principino
Terremoto
Tesla
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Spirito della cura Principino
Sfera infuocata
Tesla Principino
Veleno
Principino
Fulmine
Cavaliere Tesla Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Spirito della cura Furia Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Furia Cavaliere Tornado Principino Tesla Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Spirito della cura Furia Cavaliere

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Cavaliere
Spirito della cura Principino
Tesla
Gigante Royale
Spirito della cura Spirito elettrico Tornado
Spirito della cura
Gigante Royale Cavaliere
Furia
Tornado
Gigante Royale
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 5

Spirito elettrico
Principino
Cavaliere
Tesla Principino Tornado
Tesla
Cavaliere Tornado Principino
Gigante Royale
Spirito della cura
Furia
Tornado
Cavaliere Tesla Principino
Principino
Cavaliere Spirito elettrico Tesla Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla
Tesla Tornado Cavaliere
Tesla Cavaliere
Tornado
Tornado Spirito elettrico Tesla
Tesla Tornado Spirito elettrico Principino
Spirito elettrico Tesla
Tesla Tornado
Cavaliere Tornado Tesla Principino
Spirito elettrico Cavaliere Tesla Tornado
Tesla Tornado
Tesla Cavaliere
Spirito elettrico Tesla Tornado
Cavaliere Tesla
Tornado Tesla
Tesla Cavaliere Tornado
Tesla Spirito elettrico Cavaliere Tornado Principino
Tornado Spirito elettrico Cavaliere Tesla Principino
Tesla Tornado
Spirito elettrico Cavaliere Tesla Principino
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla
Cavaliere
Cavaliere Tesla Tornado
Cavaliere Tesla
Spirito elettrico Tesla Tornado
Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla
Spirito elettrico Cavaliere Tornado
Tesla
Cavaliere Tesla
Tornado
Cavaliere Tesla
Tesla
Tesla Spirito elettrico Cavaliere Tornado Principino
Spirito elettrico Tesla
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Tornado
Cavaliere
Spirito elettrico Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Cavaliere Tornado
Tornado
Cavaliere
Tornado
Tornado Principino
Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Principino
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Principino
Spirito elettrico
Spirito elettrico
Spirito elettrico
Tornado
Cavaliere
Tornado
Spirito elettrico Tornado
Tornado
Tornado Principino

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