Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Pescatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pescatore Re degli scheletri
Scarica
Gigante Royale Pescatore Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Cacciatore Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Cacciatore Pescatore Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cacciatore Pescatore Re degli scheletri
Veleno
Cacciatore Pescatore Re degli scheletri
Fulmine
Cacciatore Pescatore Re degli scheletri
Razzo
Cacciatore Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Cacciatore Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Pescatore Cacciatore Re degli scheletri Gigante Royale Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Furia Pescatore Cacciatore

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Cacciatore Fulmine Pescatore Spirito elettrico Re degli scheletri
Furia
Cacciatore
Gigante Royale Pescatore P.E.K.K.A.
Fulmine
Gigante Royale
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Cacciatore Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Cacciatore P.E.K.K.A.
Re degli scheletri
Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 6

Spirito elettrico
Cacciatore Pescatore
Gigante Royale
Furia
Cacciatore
Pescatore Spirito elettrico P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Cacciatore Pescatore
Pescatore
Cacciatore Spirito elettrico P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Re degli scheletri
Cacciatore Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore
Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore Fulmine
Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore Re degli scheletri
Fulmine P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Cacciatore
Cacciatore Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Spirito elettrico P.E.K.K.A.
Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore Re degli scheletri
Cacciatore Pescatore
Spirito elettrico Cacciatore Pescatore Re degli scheletri
Cacciatore
Cacciatore P.E.K.K.A. Fulmine
Spirito elettrico Cacciatore P.E.K.K.A. Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Cacciatore Re degli scheletri
Cacciatore Fulmine P.E.K.K.A. Pescatore
Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore
Spirito elettrico Cacciatore Pescatore
Cacciatore Spirito elettrico Pescatore
P.E.K.K.A. Cacciatore Pescatore
Spirito elettrico Cacciatore P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Pescatore
Cacciatore Fulmine Pescatore
P.E.K.K.A. Cacciatore Fulmine Pescatore
Cacciatore Fulmine P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A. Cacciatore Pescatore
Spirito elettrico Cacciatore
P.E.K.K.A. Cacciatore Fulmine
P.E.K.K.A. Cacciatore Pescatore
Fulmine P.E.K.K.A. Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cacciatore
Fulmine P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Cacciatore Re degli scheletri
Spirito elettrico Cacciatore Fulmine P.E.K.K.A. Pescatore Re degli scheletri
Spirito elettrico Cacciatore P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Pescatore
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Cacciatore
Cacciatore Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine
Fulmine Cacciatore Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Cacciatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Cacciatore Pescatore
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine
Spirito elettrico Cacciatore
Pescatore
Cacciatore Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Cacciatore
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Cacciatore
Fulmine Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Cacciatore
Fulmine Cacciatore
Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine

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