Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Scheletro gigante Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Pescatore
Scarica
Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Spirito elettrico Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Scheletro gigante Pescatore
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Pescatore
Sfera infuocata
Stregone Pescatore
Veleno
Stregone Pescatore
Fulmine
Stregone Pescatore
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Scheletro gigante Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Void Fantasma Royale Pescatore Stregone Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Void Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Scheletro gigante
Gigante Royale
Pescatore Spirito elettrico Stregone Void Scheletro gigante Fantasma Royale
Stregone
Gigante Royale Furia Scheletro gigante Fantasma Royale
Furia
Stregone Scheletro gigante
Void
Gigante Royale
Scheletro gigante
Spirito elettrico Gigante Royale Stregone Furia Pescatore
Fantasma Royale
Gigante Royale Stregone Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Scheletro gigante Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Pescatore
Gigante Royale
Stregone
Scheletro gigante Fantasma Royale
Furia
Void
Scheletro gigante
Stregone
Fantasma Royale
Stregone
Pescatore
Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Void
Pescatore
Pescatore Void Scheletro gigante
Pescatore
Scheletro gigante
Spirito elettrico Fantasma Royale
Spirito elettrico Stregone Void
Spirito elettrico Void Scheletro gigante
Pescatore
Scheletro gigante Fantasma Royale Pescatore
Spirito elettrico Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale Pescatore
Stregone
Stregone Scheletro gigante
Stregone Spirito elettrico Fantasma Royale
Pescatore
Stregone Pescatore
Spirito elettrico Stregone Fantasma Royale Pescatore
Stregone Spirito elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Pescatore
Pescatore
Stregone Fantasma Royale Spirito elettrico Scheletro gigante Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Void Scheletro gigante Fantasma Royale Pescatore
Void Stregone Fantasma Royale Pescatore
Scheletro gigante Pescatore
Scheletro gigante Pescatore
Scheletro gigante Pescatore
Stregone Spirito elettrico
Void Scheletro gigante
Scheletro gigante Pescatore
Void Scheletro gigante Spirito elettrico
Scheletro gigante
Void Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone
Stregone
Spirito elettrico Scheletro gigante Pescatore
Spirito elettrico Stregone Scheletro gigante Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Scheletro gigante Fantasma Royale
Void Fantasma Royale Pescatore
Void Scheletro gigante
Void Scheletro gigante
Stregone
Stregone Spirito elettrico
Stregone
Stregone
Void Stregone Pescatore
Void Pescatore
Void Stregone Pescatore
Void Stregone
Void Pescatore
Void Pescatore
Pescatore
Stregone
Stregone
Pescatore
Void Stregone Pescatore
Stregone
Void Scheletro gigante
Stregone Void
Void Pescatore
Void
Spirito elettrico Stregone
Pescatore
Void Stregone Fantasma Royale Pescatore
Void Stregone Pescatore
Void Pescatore
Stregone
Spirito elettrico Stregone Void
Void
Void Stregone
Void Spirito elettrico
Scheletro gigante
Stregone
Spirito elettrico Void
Stregone
Void Stregone
Stregone
Void Scheletro gigante
Spirito elettrico Scheletro gigante
Void
Void Scheletro gigante Fantasma Royale

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