Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Drago elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Drago elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Guardie Drago elettrico
Scarica
Guardie
Barile barbarico
Spirito elettrico Guardie Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Spirito elettrico Guardie
Consegna Royale
Spirito elettrico Guardie Drago elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Sfera infuocata
Drago elettrico
Veleno
Guardie Drago elettrico
Fulmine
Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Drago elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Guardie Fantasma Royale Drago elettrico Goblinstein Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Guardie Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Furia
Drago elettrico
Guardie
Drago elettrico
Furia P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Drago elettrico
Fantasma Royale
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 1

Spirito elettrico
Furia
Guardie
Drago elettrico
Drago elettrico
Guardie
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Drago elettrico
P.E.K.K.A. Drago elettrico
P.E.K.K.A. Drago elettrico Fulmine
P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico
Fulmine P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Guardie Drago elettrico Fantasma Royale
Fulmine Spirito elettrico Drago elettrico
Fulmine Spirito elettrico Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Guardie Fantasma Royale
Guardie Spirito elettrico Drago elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico
P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico Fulmine
Spirito elettrico Guardie Drago elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A.
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Guardie Drago elettrico Fantasma Royale
Spirito elettrico Guardie Drago elettrico Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Spirito elettrico Guardie Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Drago elettrico Fulmine Fantasma Royale
Guardie P.E.K.K.A. Drago elettrico Fulmine
Guardie Fulmine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Guardie
Spirito elettrico Drago elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Fulmine
P.E.K.K.A.
Drago elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Drago elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Guardie
Fulmine P.E.K.K.A. Guardie
Drago elettrico
Guardie Drago elettrico Spirito elettrico Fulmine P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Drago elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Guardie Drago elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico Fantasma Royale
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Guardie
Spirito elettrico Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine
Fulmine Guardie Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Spirito elettrico Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Spirito elettrico Guardie
Fulmine
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Spirito elettrico Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Guardie Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Spirito elettrico Guardie Fulmine
Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Fulmine Drago elettrico

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