Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Fuorilegge
Veleno
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Furia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Furia Fantasma Royale Fuorilegge Ariete da battaglia Goblinstein Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Furia Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Spirito elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Furia
Fulmine
Ariete da battaglia
P.E.K.K.A.
Goblinstein Spirito elettrico Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito elettrico Fantasma Royale
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 0

Spirito elettrico
Ariete da battaglia
Furia
Fulmine
P.E.K.K.A.
Goblinstein
Fantasma Royale
Fuorilegge
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fulmine Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fulmine P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Fuorilegge
Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fulmine Fuorilegge
Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge Goblinstein
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
Spirito elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Fulmine Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Goblinstein Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Fulmine Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Goblinstein Spirito elettrico Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Fuorilegge
Spirito elettrico Fulmine P.E.K.K.A. Goblinstein
Spirito elettrico P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Goblinstein
Goblinstein Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Goblinstein
Fulmine Fantasma Royale Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Goblinstein
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Fuorilegge Goblinstein
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine Fantasma Royale Fuorilegge
P.E.K.K.A.
Fulmine

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