Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Fantasma Royale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Principe nero Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Spirito elettrico Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Torre infernale Principe nero Scintilla
Razzo
Torre infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero Congelamento Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Consegna Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Congelamento Fantasma Royale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Consegna Royale Orda di scheletri Fantasma Royale Principe nero Congelamento Torre infernale Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Consegna Royale Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Scintilla
Consegna Royale
Torre infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Principe nero
Fantasma Royale Scintilla
Congelamento
Fantasma Royale
Principe nero
Scintilla
Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero

Sinergie di difesa 2 12

Spirito elettrico
Principe nero
Consegna Royale
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Congelamento Fantasma Royale Scintilla
Torre infernale
Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Consegna Royale Congelamento Scintilla
Principe nero
Spirito elettrico Consegna Royale Torre infernale Fantasma Royale
Congelamento
Consegna Royale Orda di scheletri Scintilla
Fantasma Royale
Consegna Royale Torre infernale Principe nero
Scintilla
Consegna Royale Orda di scheletri Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Consegna Royale Principe nero
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Consegna Royale Principe nero Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Principe nero
Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Consegna Royale Orda di scheletri Congelamento Spirito elettrico Principe nero Fantasma Royale
Torre infernale Spirito elettrico Consegna Royale Congelamento
Spirito elettrico Torre infernale Scintilla
Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Consegna Royale Torre infernale Principe nero Fantasma Royale Scintilla
Orda di scheletri Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero Congelamento Fantasma Royale
Torre infernale Consegna Royale
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Consegna Royale Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero Congelamento Fantasma Royale
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Consegna Royale Congelamento Scintilla
Scintilla Consegna Royale Torre infernale Orda di scheletri Principe nero
Consegna Royale Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale
Consegna Royale Congelamento Spirito elettrico Principe nero Fantasma Royale
Scintilla Torre infernale
Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale Spirito elettrico Consegna Royale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Consegna Royale Torre infernale Principe nero Fantasma Royale Scintilla
Consegna Royale Fantasma Royale
Consegna Royale Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Consegna Royale Torre infernale Scintilla
Torre infernale Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Consegna Royale Spirito elettrico Congelamento
Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Scintilla Torre infernale
Torre infernale Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Consegna Royale Congelamento Spirito elettrico Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Torre infernale Consegna Royale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Consegna Royale Principe nero
Consegna Royale Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Spirito elettrico Consegna Royale Principe nero Congelamento
Spirito elettrico Consegna Royale Torre infernale Principe nero Congelamento Fantasma Royale Scintilla
Spirito elettrico Consegna Royale Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento Fantasma Royale Scintilla
Fantasma Royale
Scintilla
Principe nero Congelamento Scintilla
Principe nero Scintilla
Spirito elettrico Congelamento
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Principe nero Scintilla
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla
Scintilla
Scintilla
Congelamento Spirito elettrico Principe nero Scintilla
Fantasma Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Congelamento
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Congelamento Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Congelamento
Principe nero Scintilla
Scintilla
Principe nero Scintilla
Spirito elettrico Congelamento Scintilla
Principe nero Congelamento Fantasma Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla

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