Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Lapide Moschettiere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Reclute Royale Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Maiali Royale
Palla di neve gigante
Reclute Royale Lapide Moschettiere Maiali Royale
Scarica
Lapide Maiali Royale
Barile barbarico
Spirito elettrico Reclute Royale Lapide Moschettiere Maiali Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Reclute Royale Lapide Moschettiere Maiali Royale
Terremoto
Lapide Maiali Royale
Frecce
Spirito elettrico Reclute Royale Lapide Maiali Royale
Consegna Royale
Spirito elettrico Reclute Royale Moschettiere Maiali Royale
Sfera infuocata
Lapide Moschettiere Maiali Royale
Veleno
Reclute Royale Lapide Moschettiere Maiali Royale
Fulmine
Lapide Moschettiere Goblinstein
Razzo
Moschettiere Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Consegna Royale Reclute Royale Lapide

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Consegna Royale Lapide Terremoto Moschettiere Maiali Royale Goblinstein Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Consegna Royale Lapide Terremoto

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Consegna Royale
Reclute Royale
Moschettiere Maiali Royale
Lapide
Terremoto
Maiali Royale
Moschettiere
Reclute Royale Maiali Royale
Maiali Royale
Terremoto Reclute Royale Moschettiere
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 5

Spirito elettrico
Consegna Royale
Moschettiere Reclute Royale Lapide Terremoto
Reclute Royale
Consegna Royale Lapide
Lapide
Moschettiere Consegna Royale Reclute Royale Terremoto
Terremoto
Consegna Royale Lapide
Moschettiere
Consegna Royale Lapide
Maiali Royale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Reclute Royale Lapide Moschettiere
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Moschettiere
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Moschettiere
Reclute Royale Lapide Moschettiere
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Terremoto
Consegna Royale Spirito elettrico Terremoto Moschettiere
Moschettiere Spirito elettrico Consegna Royale Lapide
Terremoto Spirito elettrico Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Lapide Moschettiere
Consegna Royale Reclute Royale Moschettiere
Spirito elettrico Consegna Royale Reclute Royale Lapide Terremoto Moschettiere
Moschettiere Consegna Royale
Reclute Royale Lapide Consegna Royale Terremoto Moschettiere
Spirito elettrico Consegna Royale Reclute Royale Lapide Terremoto
Reclute Royale Lapide
Consegna Royale Reclute Royale
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Moschettiere
Consegna Royale Lapide Spirito elettrico Reclute Royale Moschettiere
Consegna Royale Terremoto Spirito elettrico Reclute Royale Lapide Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Spirito elettrico Consegna Royale Terremoto Moschettiere
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Consegna Royale Lapide
Consegna Royale Moschettiere
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Moschettiere
Reclute Royale Consegna Royale Moschettiere
Reclute Royale Consegna Royale Lapide Moschettiere
Consegna Royale Spirito elettrico Moschettiere
Consegna Royale Reclute Royale Lapide Moschettiere
Consegna Royale Reclute Royale
Consegna Royale Reclute Royale Spirito elettrico Lapide
Reclute Royale Consegna Royale Lapide Moschettiere
Reclute Royale Lapide Moschettiere
Reclute Royale Consegna Royale
Consegna Royale Reclute Royale Lapide
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Lapide Spirito elettrico Consegna Royale Moschettiere
Spirito elettrico Consegna Royale Reclute Royale Terremoto Moschettiere
Spirito elettrico Consegna Royale Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Terremoto
Terremoto Reclute Royale Moschettiere
Terremoto
Spirito elettrico Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto
Moschettiere
Reclute Royale Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Reclute Royale Moschettiere
Terremoto
Terremoto Moschettiere
Terremoto
Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Terremoto Reclute Royale Moschettiere
Terremoto Spirito elettrico
Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Spirito elettrico
Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Reclute Royale Lapide Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Spirito elettrico Reclute Royale Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere

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