Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Megasgherro Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Gabbia per goblin
Terremoto
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Consegna Royale
Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Gabbia per goblin Torre infernale
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Gabbia per goblin Torre infernale
Fulmine
Draghi d'ossa Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Razzo
Barbari Valchiria Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Draghi d'ossa Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Megasgherro Valchiria Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Megasgherro Draghi d'ossa Gabbia per goblin Valchiria Barbari Gigante Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito elettrico Megasgherro Draghi d'ossa Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Gigante
Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Valchiria Gigante
Barbari
Megasgherro
Spirito elettrico Gigante Valchiria
Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Gigante
Valchiria
Draghi d'ossa Megasgherro Gigante
Gigante
Megasgherro Spirito elettrico Draghi d'ossa Gabbia per goblin Valchiria
Torre infernale

Sinergie di difesa 2 8

Spirito elettrico
Megasgherro
Draghi d'ossa
Gabbia per goblin Barbari Valchiria Torre infernale
Barbari
Draghi d'ossa
Megasgherro
Spirito elettrico Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Gabbia per goblin
Draghi d'ossa Megasgherro Torre infernale
Valchiria
Draghi d'ossa Megasgherro Torre infernale
Gigante
Torre infernale
Draghi d'ossa Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Barbari Torre infernale Draghi d'ossa Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Draghi d'ossa Megasgherro Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Draghi d'ossa Megasgherro Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Valchiria
Spirito elettrico Draghi d'ossa Megasgherro Valchiria
Draghi d'ossa Megasgherro Torre infernale Spirito elettrico Gabbia per goblin
Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Barbari Torre infernale Gabbia per goblin
Barbari Valchiria Torre infernale
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Spirito elettrico Megasgherro
Draghi d'ossa Megasgherro Torre infernale
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale Draghi d'ossa Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Gabbia per goblin
Barbari Torre infernale Gabbia per goblin
Barbari Torre infernale Gabbia per goblin
Barbari Draghi d'ossa Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Gabbia per goblin Valchiria Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari Megasgherro
Gabbia per goblin Valchiria Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari Megasgherro
Barbari Gabbia per goblin Torre infernale
Draghi d'ossa Valchiria Spirito elettrico Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gabbia per goblin Torre infernale
Draghi d'ossa Megasgherro Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Valchiria Barbari Gabbia per goblin Torre infernale
Barbari Torre infernale Gabbia per goblin Valchiria
Draghi d'ossa Spirito elettrico
Barbari Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Torre infernale Barbari Gabbia per goblin Valchiria
Gabbia per goblin Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Valchiria Torre infernale
Torre infernale Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Gabbia per goblin
Barbari Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Barbari Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Valchiria Torre infernale
Draghi d'ossa Barbari Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Torre infernale Spirito elettrico Draghi d'ossa Megasgherro Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari Megasgherro Gabbia per goblin Torre infernale
Spirito elettrico Gabbia per goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Valchiria
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Spirito elettrico Megasgherro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Megasgherro
Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari
Spirito elettrico Draghi d'ossa Valchiria
Megasgherro
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa Megasgherro
Megasgherro
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Spirito elettrico Barbari
Draghi d'ossa Megasgherro
Draghi d'ossa Megasgherro Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Megasgherro
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa

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