Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro Re degli scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Spaccamuro Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Ariete da battaglia Spaccamuro Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro Re degli scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Spaccamuro Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro Boia Re degli scheletri
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro Boia Re degli scheletri
Veleno
Boia Re degli scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Boia Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Spaccamuro Sfera infuocata Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Re degli scheletri Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Palla di neve gigante Spaccamuro Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spaccamuro
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Spirito elettrico Sfera infuocata Spaccamuro Boia
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Spirito elettrico Palla di neve gigante Ariete da battaglia Spaccamuro Re degli scheletri
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante Spirito elettrico Sfera infuocata Spaccamuro
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Sfera infuocata Spirito elettrico Boia
Spaccamuro
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Ariete da battaglia Re degli scheletri
Boia
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Re degli scheletri
Sfera infuocata Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 2

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Boia
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Boia
Palla di neve gigante
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia
Boia
Palla di neve gigante Boia
Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Spirito elettrico Sfera infuocata Boia
Spirito elettrico Sfera infuocata
Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Boia Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Re degli scheletri
Boia Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Spirito elettrico Palla di neve gigante Re degli scheletri
Re degli scheletri
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Boia Spirito elettrico Sfera infuocata
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata
Boia
Sfera infuocata Boia Spirito elettrico Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Re degli scheletri
Sfera infuocata Boia
Spirito elettrico Sfera infuocata Boia Re degli scheletri
Boia Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Re degli scheletri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Palla di neve gigante
Sfera infuocata Boia Spirito elettrico Palla di neve gigante
Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Spirito elettrico Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia Re degli scheletri
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Boia
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Re degli scheletri
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata

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