Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera Principino
Scarica
Torre infernale Mongolfiera Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Cacciatore Principino
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Veleno
Torre infernale Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Fulmine
Torre infernale Cacciatore Mongolfiera Stregone di ghiaccio Principino
Razzo
Torre infernale Cacciatore Mongolfiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Torre infernale Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Principino Cacciatore Torre infernale Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Principino

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera Spirito elettrico Cacciatore Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Cacciatore
Palla di neve gigante Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cacciatore Mongolfiera
Principino
Palla di neve gigante Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 13

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Cacciatore Principino
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Spirito elettrico Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio Principino
Torre infernale
Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Cacciatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Torre infernale Cacciatore Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio
Principino
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Torre infernale Cacciatore Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Principino
Spirito elettrico Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Gran Cavaliere
Torre infernale Cacciatore Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cacciatore Gran Cavaliere Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore
Torre infernale Cacciatore Gran Cavaliere
Torre infernale Palla di neve gigante Cacciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio Principino
Palla di neve gigante Cacciatore Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Torre infernale Cacciatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Principino
Torre infernale Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Palla di neve gigante Torre infernale
Palla di neve gigante Cacciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore
Cacciatore Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cacciatore Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gran Cavaliere Cacciatore
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Torre infernale
Torre infernale
Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore
Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Torre infernale Cacciatore
Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Cacciatore Principino
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Torre infernale Cacciatore Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Palla di neve gigante Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cacciatore
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cacciatore
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cacciatore Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere Principino
Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio Principino
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cacciatore Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Cacciatore Stregone di ghiaccio
Cacciatore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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