Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Goblin demolitore Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin demolitore
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin demolitore
Terremoto
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Goblin demolitore
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Cavaliere Regina degli arcieri
Razzo
Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Goblin demolitore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Goblin demolitore Regina degli arcieri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Goblin demolitore Specchio Gran Cavaliere
Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata Goblin demolitore Regina degli arcieri
Sfera infuocata
Specchio Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Goblin demolitore
Palla di neve gigante Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Cavaliere Sfera infuocata Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 5 8

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante
Specchio Gran Cavaliere Spirito elettrico Cavaliere Goblin demolitore Regina degli arcieri
Cavaliere
Goblin demolitore Regina degli arcieri Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Specchio Cavaliere Gran Cavaliere
Goblin demolitore
Cavaliere Palla di neve gigante
Specchio
Palla di neve gigante Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata Specchio
Regina degli arcieri
Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Goblin demolitore
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere
Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin demolitore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito elettrico Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Regina degli arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin demolitore
Cavaliere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Goblin demolitore
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere
Goblin demolitore Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante Goblin demolitore
Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Sfera infuocata Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere
Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Regina degli arcieri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Goblin demolitore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante
Goblin demolitore
Sfera infuocata Palla di neve gigante Goblin demolitore
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Goblin demolitore
Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata Goblin demolitore Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Goblin demolitore Spirito elettrico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Regina degli arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Regina degli arcieri
Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Sfera infuocata Regina degli arcieri
Palla di neve gigante Sfera infuocata Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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