Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo P.E.K.K.A. Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri P.E.K.K.A. Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Bombarolo Mastino Lavico
Scarica
Goblin lancieri Bombarolo Mastino Lavico
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Mastino Lavico
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo P.E.K.K.A. Mastino Lavico
Sfera infuocata
Bombarolo Mastino Lavico
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Mastino Lavico
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Furia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Furia Il Tronco Terremoto P.E.K.K.A. Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Furia

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri
Terremoto
Bombarolo
P.E.K.K.A.
Terremoto
Goblin lancieri P.E.K.K.A. Il Tronco Mastino Lavico
Furia
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto P.E.K.K.A.
Mastino Lavico
Terremoto

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Il Tronco
Goblin lancieri
Terremoto P.E.K.K.A. Il Tronco
Bombarolo
P.E.K.K.A. Il Tronco
Terremoto
Goblin lancieri Il Tronco
Furia
P.E.K.K.A.
Il Tronco Goblin lancieri Bombarolo
Il Tronco
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Terremoto
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin lancieri Bombarolo Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Bombarolo
P.E.K.K.A.
Bombarolo Terremoto P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Terremoto
Spirito elettrico Goblin lancieri
Terremoto Spirito elettrico P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Bombarolo
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Terremoto Il Tronco
Goblin lancieri
P.E.K.K.A. Bombarolo Terremoto Il Tronco
Bombarolo Spirito elettrico Terremoto P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Il Tronco
Bombarolo P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo
P.E.K.K.A.
Bombarolo Spirito elettrico Goblin lancieri Terremoto P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri P.E.K.K.A.
Bombarolo Il Tronco
P.E.K.K.A. Goblin lancieri Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Goblin lancieri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Goblin lancieri Il Tronco
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Bombarolo
Spirito elettrico Goblin lancieri Bombarolo P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo Terremoto P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Bombarolo Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri
Bombarolo Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Goblin lancieri Bombarolo Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Bombarolo
Bombarolo Terremoto Il Tronco
Bombarolo Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Bombarolo
Il Tronco Terremoto
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico
Bombarolo Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito elettrico Goblin lancieri
Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Terremoto
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A.

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