Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Draghi d'ossa Mongolfiera Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Barbari scelti Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barbari scelti Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Draghi d'ossa Mongolfiera
Scarica
Goblin lancieri Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Barbari scelti Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa Barbari scelti Mongolfiera Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari scelti Mongolfiera Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Goblin lancieri Draghi d'ossa Mongolfiera Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Barbari scelti Mongolfiera Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Barbari scelti Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Draghi d'ossa Mongolfiera Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Barbari scelti Mongolfiera Scintilla
Goblin lancieri
Barbari scelti Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Mongolfiera Gran Cavaliere
Barbari scelti
Spirito elettrico Goblin lancieri Scintilla Gran Cavaliere
Mongolfiera
Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri Barbari scelti Mongolfiera
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Draghi d'ossa Barbari scelti Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Goblin lancieri
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Goblin lancieri Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Draghi d'ossa Barbari scelti Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Draghi d'ossa Scintilla
Barbari scelti Scintilla Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Scintilla Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Goblin lancieri Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Goblin lancieri Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Scintilla Gran Cavaliere Spirito elettrico Draghi d'ossa
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Barbari scelti
Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti
Draghi d'ossa Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Scintilla Goblin lancieri Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Spirito elettrico Goblin lancieri Draghi d'ossa
Gran Cavaliere Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari scelti Stregone di ghiaccio Scintilla
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Spirito elettrico Goblin lancieri Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa
Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari scelti Scintilla
Goblin lancieri Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa
Spirito elettrico Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla
Barbari scelti Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio Scintilla
Spirito elettrico Draghi d'ossa
Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Spirito elettrico Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Spirito elettrico Goblin lancieri
Draghi d'ossa Stregone di ghiaccio
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Spirito elettrico Draghi d'ossa Barbari scelti Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere

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