Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Valchiria Ariete da battaglia Mastino Lavico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Ariete da battaglia Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Mastino Lavico Principino
Scarica
Ariete da battaglia Mastino Lavico Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Valchiria Ariete da battaglia Torre bombardiera Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Spirito elettrico Cespuglio sospetto Mastino Lavico Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Valchiria Ariete da battaglia Mastino Lavico Principino
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Torre bombardiera Mastino Lavico Principino
Veleno
Cespuglio sospetto Torre bombardiera Mastino Lavico Principino
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Torre bombardiera Principino
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Valchiria Ariete da battaglia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Nihil Principino Valchiria Ariete da battaglia Torre bombardiera Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Cespuglio sospetto Nihil Principino

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia
Cespuglio sospetto
Valchiria
Ariete da battaglia Principino
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Valchiria Mastino Lavico
Torre bombardiera
Nihil
Mastino Lavico
Mastino Lavico
Ariete da battaglia Nihil
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Principino
Cespuglio sospetto
Valchiria
Torre bombardiera Principino
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Valchiria
Nihil
Mastino Lavico
Principino
Spirito elettrico Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Nihil
Torre bombardiera Valchiria
Torre bombardiera Valchiria Nihil
Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera
Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera
Spirito elettrico Torre bombardiera Nihil Principino
Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Nihil
Torre bombardiera
Valchiria Principino
Valchiria Spirito elettrico Torre bombardiera
Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico Principino
Valchiria Torre bombardiera Spirito elettrico Principino
Torre bombardiera
Valchiria Spirito elettrico Torre bombardiera Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Nihil
Nihil Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria
Valchiria
Spirito elettrico Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Nihil
Valchiria Torre bombardiera
Nihil Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Nihil
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera
Spirito elettrico Valchiria Torre bombardiera Principino
Valchiria Spirito elettrico Torre bombardiera
Spirito elettrico Torre bombardiera Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Valchiria
Nihil
Nihil
Valchiria Nihil
Valchiria
Spirito elettrico
Nihil
Nihil
Nihil Valchiria
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Valchiria Nihil Principino
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Spirito elettrico Valchiria Principino
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Principino
Spirito elettrico Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Spirito elettrico
Spirito elettrico Nihil
Nihil Valchiria
Nihil
Spirito elettrico
Nihil
Nihil Principino
Nihil
Nihil

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