Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Torre infernale Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Megasgherro Drago elettrico Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin Drago elettrico Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Trivella goblin
Palla di neve gigante
Lapide Megasgherro Guardie Trivella goblin Drago elettrico
Scarica
Lapide Torre infernale Guardie Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Lapide Torre infernale Guardie Trivella goblin Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Lapide Guardie Trivella goblin
Terremoto
Lapide Torre infernale Guardie Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Lapide Guardie Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Megasgherro Guardie Trivella goblin Drago elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata
Lapide Megasgherro Torre infernale Trivella goblin Drago elettrico
Veleno
Lapide Megasgherro Torre infernale Guardie Trivella goblin Drago elettrico
Fulmine
Lapide Megasgherro Torre infernale Drago elettrico
Razzo
Torre infernale Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Drago elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide Megasgherro Torre infernale Guardie Trivella goblin Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Lapide Megasgherro Guardie Fantasma Royale Trivella goblin Torre infernale Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Lapide Megasgherro Guardie

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Trivella goblin
Lapide
Megasgherro
Spirito elettrico
Torre infernale
Guardie
Trivella goblin
Spirito elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico
Fantasma Royale
Trivella goblin

Sinergie di difesa 2 13

Spirito elettrico
Megasgherro Trivella goblin
Lapide
Megasgherro Guardie Drago elettrico
Megasgherro
Spirito elettrico Lapide Torre infernale Guardie Trivella goblin
Torre infernale
Guardie Megasgherro Trivella goblin Drago elettrico Fantasma Royale
Guardie
Torre infernale Lapide Megasgherro Trivella goblin Drago elettrico
Trivella goblin
Spirito elettrico Megasgherro Torre infernale Guardie Drago elettrico
Drago elettrico
Lapide Torre infernale Guardie Trivella goblin
Fantasma Royale
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Megasgherro Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Lapide Megasgherro Trivella goblin Drago elettrico
Torre infernale Lapide Megasgherro Trivella goblin Drago elettrico
Torre infernale Lapide Megasgherro Guardie Trivella goblin Drago elettrico
Lapide
Spirito elettrico Megasgherro Guardie Drago elettrico Fantasma Royale
Megasgherro Torre infernale Spirito elettrico Lapide Drago elettrico
Spirito elettrico Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Lapide Trivella goblin
Guardie Torre infernale Fantasma Royale
Guardie Spirito elettrico Lapide Megasgherro Trivella goblin Drago elettrico Fantasma Royale
Megasgherro Torre infernale Drago elettrico
Lapide Torre infernale Trivella goblin Guardie Drago elettrico
Spirito elettrico Lapide Megasgherro Guardie Trivella goblin Drago elettrico Fantasma Royale
Torre infernale Lapide Trivella goblin
Torre infernale Trivella goblin
Lapide Torre infernale Trivella goblin Drago elettrico
Lapide Spirito elettrico Megasgherro Guardie Trivella goblin Drago elettrico Fantasma Royale
Trivella goblin Spirito elettrico Lapide Megasgherro Guardie Drago elettrico Fantasma Royale
Torre infernale Trivella goblin
Fantasma Royale Spirito elettrico Guardie Drago elettrico
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Lapide Torre infernale Fantasma Royale
Megasgherro Drago elettrico Fantasma Royale
Lapide Guardie Torre infernale Drago elettrico
Guardie Torre infernale
Torre infernale Lapide Guardie Trivella goblin
Spirito elettrico Drago elettrico
Guardie Lapide Megasgherro Torre infernale
Torre infernale
Drago elettrico Spirito elettrico Lapide Megasgherro Torre infernale
Torre infernale Lapide Megasgherro Guardie Trivella goblin
Lapide Megasgherro Torre infernale Guardie Drago elettrico
Guardie
Lapide Torre infernale Guardie
Drago elettrico
Lapide Torre infernale Guardie Drago elettrico Spirito elettrico Megasgherro Trivella goblin
Spirito elettrico Megasgherro Torre infernale Drago elettrico Fantasma Royale
Spirito elettrico Lapide Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Trivella goblin Drago elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico Fantasma Royale
Trivella goblin Drago elettrico
Guardie
Spirito elettrico Megasgherro Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Guardie Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Trivella goblin Drago elettrico
Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico
Drago elettrico
Trivella goblin Drago elettrico
Spirito elettrico Drago elettrico
Megasgherro
Drago elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Megasgherro Guardie
Megasgherro
Drago elettrico
Spirito elettrico Drago elettrico
Spirito elettrico Lapide Guardie Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico
Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico Guardie
Drago elettrico
Drago elettrico Fantasma Royale
Drago elettrico

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