Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Guardie
Palla di neve gigante
Barile goblin Guardie Principino
Scarica
Torre infernale Barile goblin Guardie Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Valchiria Torre infernale Barile goblin Guardie Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Barile goblin Guardie Principino
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Guardie
Frecce
Spirito elettrico Barile goblin Guardie Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Valchiria Barile goblin Guardie Principino
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Principino
Veleno
Torre infernale Guardie Principino
Fulmine
Valchiria Torre infernale Principino
Razzo
Valchiria Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Torre infernale Guardie Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Barile goblin Guardie Principino Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Valchiria
Barile goblin Principino
Torre infernale
Barile goblin
Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Guardie
Barile goblin Il Tronco
Il Tronco
Guardie Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Barile goblin Il Tronco
Principino
Valchiria Il Tronco

Sinergie di difesa 2 9

Spirito elettrico
Il Tronco Principino
Valchiria
Torre infernale Il Tronco Principino
Torre infernale
Guardie Il Tronco Valchiria Gran Cavaliere
Barile goblin
Guardie
Torre infernale Il Tronco
Il Tronco
Torre infernale Spirito elettrico Valchiria Guardie Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco
Principino
Spirito elettrico Valchiria Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Torre infernale Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Spirito elettrico Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Torre infernale Spirito elettrico Principino
Spirito elettrico Valchiria Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale
Guardie Valchiria Torre infernale Gran Cavaliere Principino
Valchiria Guardie Spirito elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria Guardie Il Tronco
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Guardie Il Tronco
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale
Gran Cavaliere Spirito elettrico Valchiria Guardie Il Tronco Principino
Valchiria Il Tronco Spirito elettrico Guardie Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Guardie Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Gran Cavaliere Torre infernale
Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Il Tronco
Valchiria Guardie Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Guardie Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Spirito elettrico Valchiria Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Guardie
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Guardie
Gran Cavaliere Valchiria Guardie Il Tronco
Gran Cavaliere Valchiria Torre infernale Guardie
Valchiria Gran Cavaliere
Torre infernale Guardie Spirito elettrico Valchiria Il Tronco Principino
Valchiria Gran Cavaliere Spirito elettrico Torre infernale Il Tronco
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Guardie Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Valchiria Guardie Il Tronco
Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Guardie
Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Valchiria Il Tronco Gran Cavaliere Principino
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Valchiria Gran Cavaliere Principino
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Principino
Spirito elettrico Guardie
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Guardie
Il Tronco
Valchiria Gran Cavaliere
Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Guardie Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere Principino

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