Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Cucciolo di drago Boia Strega madre Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Barile barbarico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principino
Scarica
Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Golem di elisir Orda di scheletri Boia Principino
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Principino
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Strega madre Principino
Sfera infuocata
Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Strega madre Principino
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Boia Strega madre Principino
Fulmine
Cucciolo di drago Boia Strega madre Principino
Razzo
Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Strega madre Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Golem di elisir Orda di scheletri Principino Cucciolo di drago Strega madre Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Golem di elisir Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Strega madre
Barile barbarico
Golem di elisir Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem di elisir Barile barbarico Gran Cavaliere
Boia
Golem di elisir Barile barbarico Gran Cavaliere
Strega madre
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Strega madre
Principino

Sinergie di difesa 0 10

Golem di elisir
Barile barbarico
Cucciolo di drago Strega madre Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri
Boia
Cucciolo di drago
Barile barbarico Strega madre Gran Cavaliere Principino
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Strega madre
Barile barbarico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Strega madre
Principino
Barile barbarico Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Cucciolo di drago Boia
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Strega madre Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Principino
Barile barbarico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Barile barbarico Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Boia Strega madre Barile barbarico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Principino
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Strega madre Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Strega madre Principino
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Strega madre Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia
Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Principino
Boia Gran Cavaliere Barile barbarico Cucciolo di drago Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Boia Barile barbarico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia Strega madre Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia
Barile barbarico
Cucciolo di drago Boia
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Barile barbarico Cucciolo di drago Strega madre Gran Cavaliere Principino
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile barbarico Cucciolo di drago
Strega madre Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere Principino
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barile barbarico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Strega madre Principino
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri
Cucciolo di drago Boia
Barile barbarico
Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Boia Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Boia
Barile barbarico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere

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