Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gigante goblin Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Principessa
Scarica
Orda di scheletri Gigante goblin Principessa
Barile barbarico
Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Torre bombardiera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Principessa Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Stregone elettrico Stregone Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di elisir Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Stregone Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Stregone
Golem di elisir Gigante goblin
Orda di scheletri
Gigante goblin
Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principessa
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Gigante goblin
Stregone elettrico
Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 12

Golem di elisir
Torre bombardiera
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri
Torre bombardiera Stregone Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante goblin
Principessa Stregone elettrico
Principessa
Orda di scheletri Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principessa
Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Gigante goblin Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Torre bombardiera Stregone Principessa Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Gigante goblin Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Principessa Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Torre bombardiera Stregone Gigante goblin Principessa
Stregone Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Torre bombardiera Gigante goblin Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Torre bombardiera Stregone
Orda di scheletri Torre bombardiera Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Gigante goblin
Stregone Torre bombardiera Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Torre bombardiera Gigante goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Orda di scheletri Gigante goblin
Stregone elettrico Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Gigante goblin
Torre bombardiera
Orda di scheletri Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone Gigante goblin
Stregone Torre bombardiera Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Stregone elettrico Torre bombardiera Gigante goblin
Torre bombardiera Stregone Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante goblin
Stregone
Stregone Gigante goblin Principessa Stregone di ghiaccio
Stregone Principessa
Stregone Principessa Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone elettrico
Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Stregone Principessa
Stregone Principessa Stregone di ghiaccio
Stregone Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Principessa
Stregone Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Stregone elettrico Orda di scheletri Principessa
Stregone Principessa Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Principessa Stregone elettrico
Stregone Principessa
Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico
Gigante goblin Principessa Stregone elettrico
Stregone

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