Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Clonazione Strega Drago infernale
Scarica
Clonazione Strega Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Clonazione Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Golem di elisir Clonazione Strega Scheletro gigante
Terremoto
Golem di elisir Clonazione Strega
Frecce
Clonazione Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Clonazione Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Clonazione Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Clonazione Strega Stregone di ghiaccio
Fulmine
Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale Goblinstein
Razzo
Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Clonazione Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Drago infernale Strega Goblinstein Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Clonazione Stregone di ghiaccio Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir
Clonazione
Scheletro gigante Strega Drago infernale
Strega
Golem di elisir Clonazione Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Scheletro gigante
Drago infernale
Golem di elisir Clonazione
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Golem di elisir
Sfera infuocata
Stregone di ghiaccio
Clonazione
Strega
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Drago infernale Strega Stregone di ghiaccio
Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Strega Drago infernale Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Drago infernale Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Scheletro gigante
Strega Drago infernale Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Strega Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Scheletro gigante
Drago infernale Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Strega
Drago infernale
Sfera infuocata Drago infernale
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Strega Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata Drago infernale
Scheletro gigante Strega
Scheletro gigante Sfera infuocata
Scheletro gigante Strega Drago infernale
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante Sfera infuocata Strega Drago infernale
Strega Drago infernale
Drago infernale Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante
Scheletro gigante Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Strega Sfera infuocata Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Drago infernale
Sfera infuocata

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