Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Gigante Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Gigante Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Stregone
Il Tronco
Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Golem di elisir Stregone Mongolfiera
Fulmine
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Gigante Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Sfera infuocata Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Sfera infuocata Stregone Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir Gigante
Valchiria
Mongolfiera Gigante Stregone P.E.K.K.A.
Gigante
Sfera infuocata Valchiria Stregone Mongolfiera
Stregone
Golem di elisir Valchiria Gigante Mongolfiera P.E.K.K.A.
Mongolfiera
Valchiria Golem di elisir Gigante Stregone
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Drago infernale
Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Sfera infuocata Stregone P.E.K.K.A.
Gigante
Stregone
Valchiria P.E.K.K.A.
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria
Sfera infuocata Valchiria P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Valchiria
Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria
Valchiria Sfera infuocata Stregone
Drago infernale Sfera infuocata Stregone
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Sfera infuocata Valchiria P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Sfera infuocata Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Stregone Sfera infuocata P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Valchiria Stregone Drago infernale
P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
Sfera infuocata Stregone
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Valchiria
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Valchiria
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Sfera infuocata Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata Stregone

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