Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Macchina volante Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Macchina volante Strega
Barile barbarico
Golem di elisir Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Strega
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Strega
Frecce
Macchina volante Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Fulmine
Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali Arciere Magico Strega Capanna dei barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Macchina volante Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Macchina volante
Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia Golem di elisir Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Golem di elisir Macchina volante Domatore di cinghiali Arciere Magico
Furia
Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega
Strega
Furia Golem di elisir Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arciere Magico
Golem di elisir Domatore di cinghiali Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Domatore di cinghiali Strega Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 5

Golem di elisir
Macchina volante
Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Capanna dei barbari
Macchina volante Arciere Magico
Furia
Strega
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Macchina volante Arciere Magico
Capanna dei barbari Macchina volante Strega Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Capanna dei barbari Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Strega
Gran Cavaliere
Strega Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Macchina volante Strega
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Strega Arciere Magico
Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Capanna dei barbari Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Strega Macchina volante Capanna dei barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Capanna dei barbari
Gran Cavaliere Macchina volante Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Gran Cavaliere Strega
Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega
Gran Cavaliere Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Strega Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari Strega
Gran Cavaliere Capanna dei barbari
Gran Cavaliere Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Strega Capanna dei barbari
Gran Cavaliere Macchina volante Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Capanna dei barbari Strega
Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Macchina volante Capanna dei barbari Arciere Magico
Gran Cavaliere Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Macchina volante Capanna dei barbari
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari
Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari Arciere Magico
Macchina volante
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Arciere Magico Macchina volante Capanna dei barbari Gran Cavaliere
Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Capanna dei barbari
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Macchina volante Capanna dei barbari Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico
Macchina volante Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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