Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maledizione goblin Barile goblin
Palla di neve gigante
Maledizione goblin Barile goblin Strega
Scarica
Torre infernale Maledizione goblin Barile goblin Strega
Barile barbarico
Golem di elisir Torre infernale Stregone Maledizione goblin Barile goblin Strega
Il Tronco
Golem di elisir Maledizione goblin Barile goblin Strega
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Barile goblin Strega
Frecce
Maledizione goblin Barile goblin Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Barile goblin Strega
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Stregone Barile goblin Strega
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Stregone Maledizione goblin Strega
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega
Razzo
Torre infernale Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Torre infernale Maledizione goblin Veleno Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Maledizione goblin Golem di elisir Barile goblin Veleno Torre infernale Stregone Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Maledizione goblin Golem di elisir Barile goblin Veleno

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Veleno Stregone Barile goblin Strega
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Veleno
Barile goblin
Golem di elisir Gran Cavaliere
Veleno
Golem di elisir Maledizione goblin Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Veleno Strega

Sinergie di difesa 0 5

Golem di elisir
Torre infernale
Veleno Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Barile goblin
Veleno
Torre infernale Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Veleno Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone
Torre infernale Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gran Cavaliere Maledizione goblin
Torre infernale Strega Maledizione goblin Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Maledizione goblin Veleno Strega
Torre infernale Veleno Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Maledizione goblin
Torre infernale Gran Cavaliere
Maledizione goblin Veleno Strega Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Maledizione goblin Veleno Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Stregone Maledizione goblin Strega
Stregone Gran Cavaliere Maledizione goblin Veleno Strega
Torre infernale Maledizione goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Maledizione goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Torre infernale Veleno Strega
Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Veleno Strega Maledizione goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Maledizione goblin
Stregone Gran Cavaliere Maledizione goblin Veleno Strega
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Veleno Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Stregone Veleno Maledizione goblin Strega
Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Maledizione goblin
Gran Cavaliere Torre infernale Veleno Strega
Torre infernale Strega Maledizione goblin
Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Veleno
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Maledizione goblin Strega
Stregone Maledizione goblin Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Veleno
Veleno Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Maledizione goblin Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Maledizione goblin
Veleno
Veleno
Stregone Veleno Maledizione goblin Gran Cavaliere
Stregone Veleno Maledizione goblin Strega
Stregone Veleno Strega
Veleno Stregone Maledizione goblin
Veleno Stregone
Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone Maledizione goblin
Veleno
Veleno
Veleno
Stregone Veleno Strega
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Stregone Maledizione goblin Veleno Strega Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
Maledizione goblin Veleno Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Veleno Stregone Strega
Stregone Veleno Strega Gran Cavaliere
Veleno Maledizione goblin
Veleno Stregone Maledizione goblin Strega
Stregone Veleno Strega
Veleno Stregone Gran Cavaliere
Veleno
Gran Cavaliere
Stregone Maledizione goblin Veleno
Strega
Veleno Stregone Maledizione goblin Strega
Veleno Stregone Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Veleno
Gran Cavaliere
Veleno Strega
Veleno Strega
Veleno Strega Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Veleno

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