Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Boia Strega madre Domatrice di arieti Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Macchina volante Boia Strega madre Domatrice di arieti Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Spaccamuro Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Spaccamuro Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Macchina volante Spaccamuro Domatrice di arieti Principino
Scarica
Macchina volante Spaccamuro Domatrice di arieti Principino
Barile barbarico
Golem di elisir Spaccamuro Boia Principino
Il Tronco
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Domatrice di arieti Principino
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Macchina volante Spaccamuro Principino
Consegna Royale
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Spaccamuro Boia Strega madre Domatrice di arieti Principino
Sfera infuocata
Golem di elisir Macchina volante Spaccamuro Boia Strega madre Domatrice di arieti Principino
Veleno
Golem di elisir Macchina volante Boia Strega madre Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Boia Strega madre Domatrice di arieti Principino
Razzo
Boia Domatrice di arieti Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Boia Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Golem di elisir Principino Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega madre Boia Domatrice di arieti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Golem di elisir Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir Domatrice di arieti Principino
Macchina volante
Golem di elisir Domatrice di arieti
Spaccamuro
Boia
Golem di elisir
Strega madre
Golem di elisir Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega madre
Principino
Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 3

Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Boia Strega madre Domatrice di arieti
Macchina volante
Spaccamuro
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A.
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Boia Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti Boia
Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A.
Macchina volante Boia Strega madre
Domatrice di arieti Macchina volante Boia Principino
Macchina volante Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principino
Boia Strega madre Macchina volante Domatrice di arieti
Boia Macchina volante Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Domatrice di arieti
Boia Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Boia
Macchina volante Boia Domatrice di arieti Principino
Boia Macchina volante Strega madre Domatrice di arieti Principino
Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Boia Domatrice di arieti
Boia Strega madre Macchina volante Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Boia Domatrice di arieti
Macchina volante Boia
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia Principino
Boia Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante
Macchina volante Boia Domatrice di arieti
Macchina volante
Macchina volante
Boia
Boia Strega madre Macchina volante Domatrice di arieti
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia Domatrice di arieti
Macchina volante Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A.
Macchina volante Domatrice di arieti
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Macchina volante Strega madre Principino
Macchina volante
Strega madre Boia Principino
Macchina volante Boia Domatrice di arieti
Macchina volante Domatrice di arieti
Macchina volante Boia Strega madre Principino
Macchina volante
Mini P.E.K.K.A.
Macchina volante
Macchina volante Boia Domatrice di arieti
Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia
Macchina volante
Macchina volante Boia
Macchina volante Boia Principino

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