Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Strega Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Strega Scintilla
Veleno
Golem di elisir Strega Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Razzo
Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Veleno Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Veleno

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Veleno Fulmine Mini P.E.K.K.A. Specchio Strega Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Golem di elisir Specchio Fulmine Gran Cavaliere
Specchio
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Veleno Fulmine Scintilla
Veleno
Golem di elisir Specchio Gran Cavaliere
Strega
Golem di elisir Gran Cavaliere
Fulmine
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Specchio
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Golem di elisir Specchio
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega

Sinergie di difesa 0 8

Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Specchio Strega
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno
Specchio Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine
Scintilla
Specchio Veleno
Gran Cavaliere
Specchio Veleno Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fulmine Veleno Strega
Fulmine Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Strega Gran Cavaliere
Veleno Strega
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Strega Fulmine
Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega
Gran Cavaliere Strega
Veleno Strega Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
Veleno Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Fulmine Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gran Cavaliere Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Strega
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Strega Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla
Fulmine Gran Cavaliere Veleno
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Gran Cavaliere Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Mini P.E.K.K.A. Veleno Fulmine
Veleno Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Scintilla
Veleno
Fulmine Veleno Scintilla
Fulmine Veleno Scintilla
Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Strega
Veleno Strega Scintilla
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Veleno Scintilla
Veleno Fulmine Scintilla
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Scintilla
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno Scintilla
Fulmine Veleno Strega Scintilla
Fulmine Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Veleno Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Scintilla
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Veleno Strega Gran Cavaliere
Fulmine Veleno Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Veleno
Fulmine Scintilla
Fulmine Veleno
Veleno Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Veleno Strega Fulmine Scintilla
Fulmine Veleno Strega Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Fulmine Scintilla
Veleno Fulmine Strega Scintilla
Fulmine Veleno Strega
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Veleno Fulmine Scintilla Gran Cavaliere
Fulmine Veleno Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Fulmine Scintilla
Fulmine Strega
Veleno Fulmine Strega
Veleno Fulmine Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Veleno Strega Fulmine Scintilla
Veleno Strega Fulmine
Veleno Fulmine Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Fulmine Scintilla Gran Cavaliere

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