Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Pescatore
Palla di neve gigante
Drago elettrico Pescatore
Scarica
Pescatore
Barile barbarico
Golem di elisir
Il Tronco
Golem di elisir Pescatore
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore
Sfera infuocata
Golem di elisir Drago elettrico Pescatore
Veleno
Golem di elisir Drago elettrico Pescatore
Fulmine
Drago elettrico Pescatore Goblinstein
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Tornado P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Golem di elisir Tornado Pescatore Drago elettrico Goblinstein P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Golem di elisir Tornado

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Specchio Tornado Drago elettrico
Specchio
Golem di elisir Tornado
Furia
Golem di elisir Drago elettrico
Tornado
P.E.K.K.A. Golem di elisir Specchio Drago elettrico
Drago elettrico
Golem di elisir Furia Tornado P.E.K.K.A. Pescatore
P.E.K.K.A.
Tornado Drago elettrico Pescatore
Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 4

Golem di elisir
Specchio
Tornado Drago elettrico
Furia
Tornado
Specchio P.E.K.K.A. Drago elettrico
Drago elettrico
Specchio Tornado Pescatore
P.E.K.K.A.
Tornado Pescatore
Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
P.E.K.K.A. Drago elettrico Pescatore
Tornado P.E.K.K.A. Pescatore Drago elettrico
P.E.K.K.A. Drago elettrico Pescatore
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
Tornado Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico
P.E.K.K.A. Drago elettrico
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A. Pescatore
Tornado Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Pescatore
Drago elettrico Pescatore
P.E.K.K.A. Drago elettrico Pescatore
P.E.K.K.A. Tornado Pescatore
P.E.K.K.A. Pescatore
Tornado Drago elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago elettrico
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado P.E.K.K.A. Pescatore
Drago elettrico P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Pescatore
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico
Pescatore
Drago elettrico Pescatore
Pescatore
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Pescatore
Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Pescatore
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Drago elettrico Pescatore
Tornado Pescatore
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
P.E.K.K.A.
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico P.E.K.K.A.
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
P.E.K.K.A.
Drago elettrico

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