Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Estrattore di elisir Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione Strega notturna
Palla di neve gigante
Clonazione Strega notturna
Scarica
Clonazione Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Clonazione Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Clonazione
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Clonazione Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Clonazione Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Estrattore di elisir Clonazione Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Estrattore di elisir Clonazione Strega notturna
Fulmine
Estrattore di elisir Strega notturna
Razzo
Estrattore di elisir Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Estrattore di elisir Furia Clonazione Strega notturna Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Il Tronco Golem di elisir Clonazione Strega notturna Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Furia Il Tronco Golem di elisir

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Strega notturna Specchio Il Tronco
Estrattore di elisir
Specchio
Il Tronco Golem di elisir Strega notturna
Furia
Golem di elisir Strega notturna
Clonazione
Strega notturna
Il Tronco
Specchio Golem di elisir Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem di elisir Clonazione Specchio Furia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco Strega notturna

Sinergie di difesa 0 6

Golem di elisir
Estrattore di elisir
Specchio
Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Furia
Clonazione
Il Tronco
Specchio Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Specchio Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Il Tronco Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Il Tronco Gran Cavaliere
Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Il Tronco Strega notturna
Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega notturna
Gran Cavaliere Il Tronco Strega notturna
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Il Tronco Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Strega notturna
Gran Cavaliere
Il Tronco Strega notturna
Gran Cavaliere Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Strega notturna
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Strega notturna
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Strega notturna
Strega notturna
Il Tronco Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco
Strega notturna
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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