Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Gigante Stregone Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri
Terremoto
Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Golem di elisir Torre infernale Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Boia
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Veleno Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Veleno Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Veleno Gigante Torre infernale Stregone Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Veleno

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Veleno Stregone Boia
Valchiria
Gigante Stregone Boia
Gigante
Veleno Valchiria Stregone Boia
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Valchiria Gigante
Orda di scheletri
Veleno
Golem di elisir Gigante
Boia
Golem di elisir Valchiria Gigante

Sinergie di difesa 1 6

Golem di elisir
Valchiria
Torre infernale Stregone Boia
Gigante
Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Veleno
Stregone
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Boia
Veleno
Torre infernale
Boia
Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Torre infernale Stregone Boia
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Boia
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Boia
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Valchiria Boia
Torre infernale Stregone Veleno Boia
Valchiria Torre infernale Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Veleno Boia Stregone
Torre infernale Boia Stregone Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Stregone Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Veleno Boia
Valchiria Stregone Orda di scheletri Boia
Valchiria Stregone Veleno Boia
Torre infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Veleno Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Veleno Valchiria Stregone Boia
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Valchiria Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri Boia
Stregone Veleno Boia
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri Valchiria Veleno
Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Boia
Stregone Valchiria Orda di scheletri Boia
Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Veleno Boia
Valchiria Veleno Boia Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria
Veleno Boia
Veleno
Valchiria Veleno
Stregone Veleno Boia Valchiria
Stregone Veleno Boia
Stregone Veleno Boia
Veleno Stregone Boia
Veleno Stregone
Veleno
Veleno Valchiria Stregone
Veleno Stregone Boia
Veleno Boia
Veleno
Veleno
Stregone Veleno Boia
Stregone Veleno Boia
Veleno
Stregone Veleno Boia
Valchiria Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Valchiria Stregone Boia
Veleno Stregone Boia
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone Boia
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno
Stregone Veleno
Orda di scheletri
Veleno Stregone Boia
Veleno Valchiria Stregone Boia
Stregone Veleno Boia
Veleno
Boia
Veleno
Veleno Boia
Veleno Boia
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn