Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Strega
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Stregone elettrico Arciere Magico Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Domatore di cinghiali Stregone Specchio Strega Arciere Magico
Valchiria
Domatore di cinghiali Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Valchiria Golem di elisir Stregone Specchio Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone
Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali
Specchio
Golem di elisir Domatore di cinghiali Arciere Magico
Strega
Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di elisir Valchiria Domatore di cinghiali Specchio Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Golem di elisir
Valchiria
Stregone Specchio Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria Stregone elettrico
Specchio
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Specchio Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Specchio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Strega Stregone elettrico
Strega Valchiria Stregone elettrico
Strega Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Strega Arciere Magico
Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Strega Stregone elettrico Stregone Arciere Magico
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Strega
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria
Stregone elettrico Valchiria Strega Arciere Magico
Strega
Valchiria Strega
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Stregone Strega
Stregone Valchiria Strega Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Valchiria Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Valchiria Stregone Strega Arciere Magico
Strega
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Stregone Strega
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone elettrico Strega Arciere Magico
Stregone Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone

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