Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Stregone Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Il Tronco Golem di elisir Orda di scheletri Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Furia Il Tronco Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Stregone Specchio Il Tronco Scintilla
Stregone
Golem di elisir Furia Scintilla Gran Cavaliere
Specchio
Il Tronco Golem di elisir Orda di scheletri Scintilla
Furia
Golem di elisir Scintilla Stregone
Orda di scheletri
Specchio Scintilla
Il Tronco
Specchio Golem di elisir Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Furia Golem di elisir Stregone Specchio Orda di scheletri Il Tronco
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco

Sinergie di difesa 1 10

Golem di elisir
Stregone
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Specchio Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Stregone Specchio Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Specchio Orda di scheletri Il Tronco
Gran Cavaliere
Stregone Specchio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone Il Tronco
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Il Tronco
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Il Tronco
Gran Cavaliere Stregone Il Tronco Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone
Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri
Stregone
Il Tronco
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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