Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Arcieri Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Principe
Razzo
Barbari Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barbari Stregone Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A. Principe
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri
Strega
Principe
Principe
Spirito del fuoco Arcieri Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 12

Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Stregone Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe Spirito del fuoco Arcieri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Stregone Strega
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega Stregone
Arcieri Stregone Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Stregone Strega
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Stregone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Spirito del fuoco Arcieri Barbari Stregone Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Strega Spirito del fuoco Arcieri Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Arcieri Strega Principe
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Spirito del fuoco Stregone Arcieri Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Arcieri Barbari Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Strega Barbari Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone Strega
Stregone Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Arcieri Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari Principe
Stregone Spirito del fuoco
Stregone Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Arcieri Stregone Strega
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Principe
Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Spirito del fuoco
Principe
Stregone Strega
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Spirito del fuoco Stregone Strega
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Spirito del fuoco Stregone Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Principe
Spirito del fuoco Arcieri Stregone Strega
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Principe
Stregone
Spirito del fuoco Arcieri Barbari Orda di scheletri Strega Principe
Spirito del fuoco Arcieri Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Principe
Strega
Strega
Strega Principe
Principe
Stregone

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