Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Gigante Barile goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barile goblin
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Barile goblin
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Barile goblin
Veleno
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Fulmine
Barbari scelti
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Barile goblin Sfera infuocata Orda di sgherri Gigante Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Barbari scelti Gigante Barile goblin
Arcieri
Barbari scelti Gigante
Gang di goblin
Barile goblin Gigante
Orda di sgherri
Gigante
Barbari scelti
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Gigante
Gigante
Barile goblin Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata
Barile goblin
Gang di goblin Gigante Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Arcieri
Gang di goblin
Gang di goblin
Arcieri
Orda di sgherri
Barbari scelti
Sfera infuocata
Gigante
Barile goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Gang di goblin
Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Orda di sgherri Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Orda di sgherri Spirito del fuoco Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Barbari scelti
Gang di goblin Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Gang di goblin Orda di sgherri Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Orda di sgherri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Spirito del fuoco Arcieri Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di sgherri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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