Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Barile goblin Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Barile goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Torre infernale Barile goblin
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Barile goblin Principe
Terremoto
Arcieri Torre infernale Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barile goblin Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Barile goblin Drago infernale
Veleno
Arcieri Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principe Drago infernale
Razzo
Torre infernale Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Torre infernale Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barile goblin Sfera infuocata Drago infernale Torre infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barile goblin

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Barile goblin Principe Drago infernale
Arcieri
Cavaliere Principe Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Barile goblin Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Cavaliere
Torre infernale
Barile goblin
Cavaliere Principe Spirito del fuoco
Principe
Barile goblin Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere
Drago infernale
Spirito del fuoco Arcieri

Sinergie di difesa 3 5

Spirito del fuoco
Cavaliere Torre infernale
Arcieri
Cavaliere Torre infernale
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe
Barile goblin
Principe
Torre infernale
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Principe
Torre infernale Principe Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Drago infernale
Torre infernale Principe Drago infernale Cavaliere
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Torre infernale Drago infernale Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Drago infernale Principe
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Principe
Arcieri Cavaliere Sfera infuocata
Torre infernale Drago infernale Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Principe Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Principe
Torre infernale Sfera infuocata Principe Drago infernale
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Principe
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale
Torre infernale Principe Drago infernale
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Principe
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Principe Drago infernale
Cavaliere Torre infernale Principe
Principe Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Principe Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri
Principe Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Principe Drago infernale
Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale Principe Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Torre infernale Principe
Sfera infuocata Principe
Principe Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe Drago infernale
Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Drago infernale
Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe
Cavaliere Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Drago infernale
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Principe Drago infernale
Sfera infuocata

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