Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Capanna goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Capanna goblin Fantasma Royale Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Mortaio Gigante Royale Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Capanna goblin Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Gigante Royale Capanna goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Capanna goblin Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Capanna goblin
Terremoto
Arcieri Mortaio Capanna goblin
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Capanna goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Capanna goblin Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Capanna goblin Drago infernale
Veleno
Arcieri Mortaio Capanna goblin
Fulmine
Mortaio Capanna goblin Drago infernale
Razzo
Mortaio Capanna goblin Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Mortaio Sfera infuocata Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Fantasma Royale Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Fantasma Royale Mortaio Sfera infuocata Drago infernale Capanna goblin Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Arcieri Fantasma Royale Mortaio

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Mortaio Drago infernale
Arcieri
Mortaio Gigante Royale Capanna goblin Fantasma Royale Drago infernale
Mortaio
Gigante Royale Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin
Gigante Royale
Spirito del fuoco Mortaio Sfera infuocata Arcieri Capanna goblin Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gigante Royale Mortaio
Capanna goblin
Arcieri Mortaio Gigante Royale Fantasma Royale
Fantasma Royale
Arcieri Gigante Royale Capanna goblin
Drago infernale
Spirito del fuoco Arcieri

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Arcieri
Mortaio Capanna goblin
Mortaio
Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin Drago infernale
Gigante Royale
Sfera infuocata
Mortaio Capanna goblin
Capanna goblin
Arcieri Mortaio Sfera infuocata Fantasma Royale
Fantasma Royale
Capanna goblin
Drago infernale
Mortaio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin
Drago infernale Mortaio Capanna goblin
Mortaio Capanna goblin Spirito del fuoco Arcieri Drago infernale
Capanna goblin Drago infernale Mortaio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Fantasma Royale
Drago infernale Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Drago infernale Mortaio Capanna goblin
Spirito del fuoco Arcieri Fantasma Royale
Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin Fantasma Royale
Drago infernale Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin
Mortaio Capanna goblin Spirito del fuoco Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Mortaio Capanna goblin Fantasma Royale
Drago infernale Mortaio Capanna goblin
Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin Drago infernale
Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin
Spirito del fuoco Mortaio Sfera infuocata Arcieri Capanna goblin Fantasma Royale
Mortaio Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin Fantasma Royale Drago infernale
Mortaio Capanna goblin Drago infernale
Fantasma Royale Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin Fantasma Royale
Sfera infuocata Arcieri Mortaio Fantasma Royale Drago infernale
Capanna goblin
Sfera infuocata
Capanna goblin Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Capanna goblin
Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin
Drago infernale
Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin Drago infernale
Capanna goblin Drago infernale
Drago infernale Capanna goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Capanna goblin Arcieri Mortaio Sfera infuocata Drago infernale
Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Mortaio Fantasma Royale
Mortaio Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Mortaio
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Mortaio
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin
Mortaio Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin
Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin
Mortaio Sfera infuocata Capanna goblin
Mortaio Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Mortaio Sfera infuocata
Spirito del fuoco Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Spirito del fuoco Mortaio Sfera infuocata
Drago infernale
Mortaio Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Mortaio
Sfera infuocata Mortaio
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Capanna goblin
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mortaio Sfera infuocata Fantasma Royale

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