Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Cannone Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Veleno
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cannone Moschettiere
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Cannone Orda di scheletri Sfera infuocata Moschettiere Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 7 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Cavaliere
Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Cavaliere
Cavaliere
Moschettiere Domatore di cinghiali Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Cannone
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali Cavaliere
Moschettiere
Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 4 9

Spirito del fuoco
Cavaliere
Frecce
Cavaliere Cannone Sfera infuocata
Cavaliere
Spirito del fuoco Cannone Moschettiere Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Cannone
Cavaliere Moschettiere Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Cannone Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Cannone Sfera infuocata Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Cannone Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Moschettiere
Cannone Orda di scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Cannone Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito del fuoco Cannone Moschettiere
Moschettiere Spirito del fuoco Frecce Cannone Sfera infuocata
Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del fuoco Cannone Moschettiere
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Moschettiere Sfera infuocata
Cannone Orda di scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Spirito del fuoco Sfera infuocata Orda di scheletri Frecce Cannone
Orda di scheletri Cavaliere Cannone
Orda di scheletri Cannone Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Cannone Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Cannone Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri
Frecce Spirito del fuoco Cavaliere Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Cannone Moschettiere
Orda di scheletri Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Cavaliere Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Cavaliere Orda di scheletri
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri
Cannone Moschettiere Orda di scheletri
Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Cannone Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Cannone Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cavaliere Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Spirito del fuoco
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce Moschettiere
Spirito del fuoco Cavaliere Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Spirito del fuoco Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Sfera infuocata Frecce Moschettiere
Spirito del fuoco Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Moschettiere Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Frecce Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Moschettiere
Frecce Sfera infuocata Moschettiere
Frecce Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata

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